
최근에 다크앤다커 모바일 게임 베타 테스트가 진행 됐습니다. 저는 베타테스트를 통해 게임을 즐겼습니다.
제가 게임을 통해 느낀 것은 초반부터 제대로 치고 나가겠다고 하시면 근거리 캐릭터인 바바리안이나 파이터를 추천합니다. 어떤 직업도 마찬가지지만 로그나 레인저는 플레이어에 컨트롤이 상당히 필요하다고 생각합니다.
어느정도 근거리 캐릭터로 적응하신 뒤에 하시는게 좋지 않을까 하는 개인적인 생각입니다.
크래프톤 회사에서 나온 게임이라 기대가 컸습니다. 베틀그라운드를 자주는 하지 않지만 모바일로 종종 즐깁니다.
저는 중세시대 배경의 게임을 좋아하는데 마침 이번에 다크앤다커 모바일 게임이 나왔다는 소식을 듣고
바로 게임을 해봤습니다.
직업은 바바리안, 파이터, 레인저, 클레릭, 로그 5가지로 이루어져 있습니다.
저는 바바리안과 파이터를 많이 플레이 했습니다. 클레릭은 제대로 해보지 않았습니다.
로그와 레인저는 짧지만 그래도 체감을 해봤습니다.
바바리안의 경우 확실히 한방 한방이 매우 강합니다. 주로 도끼를 사용 했습니다.
파이터의 경우에는 한손검과 방패, 양손검을 주로 사용했습니다.
로그는 단검류를 사용했습니다.
레인저는 활인데 초반에는 힘든 부분이 있습니다.
아직까지는 베타테스트라서 게임이 어떻게 바뀔지는 모르겠습니다.
게임 방식이 여러가지가 존재 했는데 저는 베틀그라운드처럼 사람들과 대전하는 방식으로만
게임을 했습니다.
배경은 지하감옥같은 느낌의 공간에서 이루어집니다.
게임을 하면서 신경써야 하는 부분은
상대할 플레이어, 처치해야 할 몬스터, 좁아지는 플레이 공간, 아이템 파밍입니다.
베틀 그라운드에서는 아이템 파밍을 상대 할 플레이어에게서 얻거나
건물이나 지형 지물에서만 아이템을 얻을 수 있습니다.
그런데 다크앤다커 모바일에서는 몬스터를 통해서도 아이템을 파밍할 수 있는 구조입니다.
난이도가 낮을 때는 위협이 되지 않지만 난이도가 높아질수록 이 몬스터들도 상당히 위협이
되기 때문에 이 부분도 신경쓰면서 플레이를 해야 합니다.
그리고 베틀그라운드처럼 시간이 지남에 따라 플레이하는 공간이 점차 좁아지는데
이 부분도 고려하면서 게임을 해야합니다.
그리고 게임을 집중할 수 밖에 없는 이유가 있었는데 그것은 바로 죽으면 아이템을 모두 잃는 것입니다.
베틀그라운드 모바일의 경우는 치장템은 전속되서 상관없고 각각의 판마다 얻는 아이템이 거기서 사용하고 나오면
끝이지만 다크앤다커는 그런 형태가 아니었습니다.
캐릭터의 레벨도 존재하고, 아이템이 내가 죽지 않는 한 계속 유지가 되는 방식입니다.
물론 과금을 통해 이를 막을 수 있는 아이템이 존재합니다.
게임사도 공짜로 일하는 것이 아니기 때문에 충분히 이해되는 부분입니다.
긴급하게 탈출하는 텔레포트라든지, 장비보장권이라든지 아마 이 부분은 계속해서 의견을 반영해서
바뀌지 않을까 합니다.
저는 주로 근거리 캐릭터인 파이터와 바바리안으로 플레이를 많이 했습니다.
그런데 확실히 난이도가 올라가고 레벨이 높아질수록 고수들은 많아졌고 특히 원거리 캐릭터들을
상대하기가 매우 어려웠습니다.
멀리서 활을 쏘거나 마법을 쓸 때 그에 대비할 방법을 강구하지 않고 무턱대고 들이대다가 바로 죽습니다.
그리고 근거리 캐릭터 간에 전투를 하다가 체력이 떨어지면 도망가면서 물약으로 체력을 보충하면서
시간을 버는데 이때 활을 착용해서 도망가는 적에게 쏘는 사람도 있었습니다.
아이템도 당연히 중요하지만 이런 전투경험이 매우 중요하다고 생각합니다.
게임 내에서 무사히 탈출하는 방법은 일정시간이 지나면 탈출할수 있는 비석이 곳곳에
생깁니다.
어디있는지는 알 수 없으며 찾아야 합니다. 그 비석을 찾아서 차원의 문을 열고 탈출하면
무사히 내가 착용한 아이템 장비들을 지키고 나갈 수 있습니다.
어떤 게임에서도 그렇듯이 신경써야 하는 부분들이 존재하지만
이 게임의 경우는 이러한 부분들이 게임을 조금 더 집중할 수 밖에 없게 만듭니다.
실제로 게임을 할 때 제가 당장 죽어서 가진게 없으면 뭐 겁날 것도 없지만
애지중지 아이템을 모아서 전투에 참여한 상태라면
한번 시작하면 탈출할때까지는 게임을 놓을 수가 없습니다.
아직까지는 베타테스트라 어떻게 바뀔지는 모르겠지만
읽어주셔서 감사합니다.